开罗的《游戏开发物语》里,“任务”其实藏在职员头像的感叹号里,但很多新手找半天。这篇游戏开发物语攻略任务在哪看的避坑指南,直接告诉你最容易忽略的5个位置和3个误区,帮你省下前期最宝贵的半年时间。
我这边第一次玩的时候,把菜单里所有按钮点了个遍,愣是没找到“任务”两个字。游戏里根本没有叫“任务”的系统菜单,所有委托都挂在具体职员身上。你需要点开右下角“社员”按钮,逐个查看职员头像右上角是否有黄色感叹号。有感叹号的人,点进去就是他的专属任务(比如“开发特定类型游戏”“达到某销量”)。亲测前两年至少70%的任务都藏在程序员和音乐师身上,光看主界面是永远看不到的。
游戏里还有一种“委托”来自外部公司(比如某平台要你做个赛车游戏),位置在“营业”菜单里。很多攻略把这两个混着说,导致你就算找到了营业委托,依然完不成职员任务。区分方法很简单:外部委托给的是钱和点数,而职员任务给的是经验值和技能点。如果你看到任务奖励是“技能书”或者“该职员能力+5”,那一定是在社员列表里接的,不是营业面板。
有些职员任务接了以后,过几个月你发现任务栏空了,以为出bug。实测这是正常情况:任务会因对应游戏类型未开发而暂时隐藏。比如某策划要求“开发一款18岁以上向的RPG”,但你当前只解锁了“休闲”“动作”主题,任务就会自动消失,等你通过研究解锁RPG类型后,感叹号会重新出现。别急着删档,先检查你的“开发类型”列表是否齐了。
任务给的“研究点数”是最稀缺的资源,我建议前5年只加“开发引擎”和“便携主机”两条线。别学我,把点数平均分给“音质”“画面”几个方向,结果第6年还没做出S级游戏。亲测结论:前3年所有任务点数集中堆“开发引擎”到5级,比什么都强。任务给的钱到后期开新主机才用得上,前期攒着别乱买装饰。
同一个职员完成任务后,过几个月会再次生成新任务(冷却时间大概2-3个游戏开发周期)。但坑在于:如果你一直让他做同一类型游戏,他的新任务永远只围绕那个类型。想刷出稀有任务的技巧:偶尔让该职员去负责“发行”或“宣传”工作,等他换岗回来,任务库就会刷新出不同类型的要求。我这边实测用这个方法,第8年刷到了一个“获得游戏大奖”的隐藏任务,奖励直接给了+15全属性。
可能原因:该职员当前正在合作开发中(组队状态下不显示感叹号),或者你还没把公司等级升到3级(1级只有初始2人有任务,2级解锁3人)。去“公司情报”里看等级,不够就多开发几款游戏拉高评价
没有任何惩罚,这是开罗游戏的仁慈之处。任务超时只会自动取消,不扣钱不扣名声。但注意:同一职员的下一单任务会延迟一个月才刷新,所以尽量别接没把握的委托。
指该游戏发售后的“热度值”达到20点以上(可以在发售前看预估热度)。热度受题材契合度、开发人员能力影响,如果任务要求“人气作”但你预估只有15点,可以临时买两个“话题度”道具,亲测能补足4-6点。
适用版本/更新时间:以官方最新版为准(开罗游戏常年更新,具体数值可能微调)。记住核心思路:任务跟着人走,不在面板里;奖励点数优先砸引擎;任务暂时消失别慌。踩过这五个坑,你的开发之路会顺一半。